Windows和Xbox游戏将获得显著的图形和性能提升与微软的新的DirectX 12,一组应用程序编程接口和 […]
Windows和Xbox游戏将获得显著的图形和性能提升与微软的新的DirectX 12,一组应用程序编程接口和PC游戏的工具。
用户可以期待更好的品质与游戏的DirectX 12,微软周四表示。该公司宣布的DirectX 12在旧金山举行的游戏开发者大会。
DirectX的工具在后台权力游戏上使用Windows操作系统的个人电脑,平板电脑和智能手机的工作。的DirectX 12也将被用来作者Xbox游戏之一。大多数游戏都已经基于DirectX 11,但基于DirectX 12高品质的游戏会出到2015年年底,微软说。
一个在DirectX的12最重要的更新是的Direct3D 12,其中“使更丰富的场景,更多的对象,和现代GPU硬件充分利用,”微软说。
的DirectX 12将在所有的微软设备协同工作,使游戏编程更容易。它会利用图形处理器和CPU的运算能力,提供更好的游戏品质。
该公司展示了“极限竞速5”的游戏在GDC通过的DirectX 12展现在多核GPU的利用率已有所提高。
微软还表示,将“抽象”的硬件,这将使它更容易为程序员编写游戏。从本质上说,支持DirectX 12将会使CPU和GPU透明和程序员将不得不少担心编写代码来具体的硬件。然而,大多数的图形渲染是通过GPU的完成,所以的Direct3D 12的新管道,执行和渲染功能,通过使GPU的处理更加有效。
用户将不必等待购买新的硬件支持DirectX 12,微软说。80%以上的游戏电脑现在正在出售的将支持DirectX 12。
Nvidia公司,英特尔,高通和超微宣布对DirectX 12的支持它宣布之前。
的DirectX 12将与AMD的低级别的地幔API(应用编程接口),其目的是利用特定的功能在它的Radeon图形处理器,以提供更好的游戏体验竞争。然而,AMD公司已经表示,将全力支持DirectX 12。
图形芯片厂商Nvidia公司都有自己的低级别的API,但表示,其最新的显卡将支持DX 12。
“我们与微软的DirectX的12个工作开始于四年前约减少资源开销的讨论,”Nvidia的发言人肯·布朗说,在一封电子邮件中。
除了与微软的紧密合作,Nvidia已经提供的驱动程序,并支持DirectX 12开发工具包,以超过15的游戏开发商。
开发人员一直在要求一个更精简的API,使他们能够控制硬件资源,同时提取的GPU更高性能,Nvidia公司周四表示。
“的DirectX 12是从头开始设计来提供这些高级应用的基础架构,”Nvidia的说。
微软将在构建2014会议在旧金山共享上的DirectX 12的更多细节将于下月初。同时,游戏开发者可以注册一个早期访问计划获得的DirectX 12工具。